Catégorie: Règles de base

La version 1.0 de Dungeonslayers en français

DS4Fr (page 1 sur 136)Cette version finale (mais pas définitive!) des règles de Dungeonslayers en français était promise depuis longtemps. Les relectures successives ont, je l’espère, exorcisé le pire des erreurs qui se glissent dans la traduction d’un tel ouvrage: les incohérences et les phrases bancales. Mais il en reste quelques-unes, c’est certain.

Dungeonslayers, dans cette version, est à mon avis un jeu idéal pour les débutants et les joueurs chevronnées. La complexité va croissant, au fil des parties.

Dungeonslayers est un jeu de rôle à l’ancienne; au-delà du roleplay,  de la résolution d’énigmes et de la création d’un univers médiéval-fantastique, le plaisir d’y jouer repose au moins en partie sur l’habileté tactique des joueurs et leur capacité à se concerter pour mener une action de combat.

Le jeu est livré ici sans référence au monde de Caera, création originale de l’auteur des règles Christian Kennig, ou les scénarios du jeu de base. Ces parties ont été traduites, elles seront disponibles sur ce blog au fil de l’année.

En tous les cas, j’espère que ces règles vous procureront des heures de plaisir. Elles sont disponibles en téléchargement libre ici. 

Ce travail étant terminé, plusieurs fans ont commencé de traduire de l’allemand au français un certain nombre de scénarios, ils seront eux aussi publiés tout prochainement sur ce blog.

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Dungeonslayers en français

Cliquez sur l'image pour télécharger la 4e édition des règles de Dungeonslayers en français.

Cliquez sur l’image pour télécharger la 4e édition des règles de Dungeonslayers en français.

Vous pouvez dès maintenant télécharger les règles complètes de la 4e édition de Dungeonslayers en français, en version 1.0

La sortie de son état «beta» a pris plus de temps que prévu. On espérait — candidement! — la rendre disponible en téléchargement au début de l’année. Ça a certes pris un peu plus de temps que prévu, mais le résultat est là: la traduction a été complétée, des ambiguïtés ont été éclaircies, des tournures un peu lourdes de l’allemand et de l’anglais ont été allégées, les erreurs découvertes au fil des tests (26 parties, de 4 à 8 heures, sur un peu de plus de 10 mois) ont été corrigées, ce qui a permis de mettre la traduction (presque) à niveau.

Elle n’est pas parfaite, certaines classes, talents et sortilèges n’ont pas été soumis à l’épreuve du feu.

Je sais, ça fait sérieux et très formel tout ça, mais j’ai eu beaucoup de plaisir à y jouer! J’espère que vous aussi vous en aurez autant.

Téléchargez la 4e édition des règles de Dungeonslayers en cliquant ici.

Les armes et l’équipement de Dungeonslayers, une nouvelle section en PDF

Cette section répertorie le prix des armes, des armures et de la chope de bière à l'auberge du coin. Tout ce qu'il faut pour des aventuriers aguerris de Dungeonslayers.

Cette section répertorie le prix des armes, des armures et de la chope de bière à l’auberge du coin. Tout ce qu’il faut pour des aventuriers aguerris de Dungeonslayers.

Que seraient nos PJs sans leur liste de courses à faire au magasin général du coin? Quel rôliste ne se souvient pas avoir acheté une épée longue, une armure de plates, une outre de 5 L, un briquet d’amadou, des pitons et une corde de 15 mètres?

Cette section des règles de la 4e édition de Dungeonslayers dresse l’inventaire de ce que peuvent se procurer les aventuriers pour survivre aux donjons fétides, mais aussi pour s’en soigner au retour…

On y trouve une liste complète des armes et des armures disponibles, de l’équipement pour s’éclairer et se nourrir, ainsi que les services auxquels les PJs peuvent avoir recours pour identifier un objet magique, dormir, se soigner… voire, dans certains cas, faire revenir à la vie un compagnon passé trop tôt de vie à trépas. Et après, aller boire une bonne mousse à l’auberge du coin.

Auberge où, en effet, ils en entendront parler de cette horde d’humanoïdes écumant la campagne pas si lointaine. Ils infesteraient d’ailleurs les ruines de la tour d’un défunt nécromant….

Allez, l’aventure vous appelle de nouveau. Avant de partir, téléchargez la section Equipement.

Section 06 — L’équipement, les armes et les armures (PDF, 2,3 Mo)

Les monstres de Dungeonslayers

Section 08 - Bestiaires

Cette section compte 27 pages. La pagination n’est pas encore au point, elle le sera lorsque les différentes sections seront assembléer en un seul PDF.

De l’armure enchantée qui marche toute seule vers vos aventuriers pour les hacher menu aux zombies que vos sorciers prendront un malin (sans jeu de mots!) plaisir à animer pour égayer leurs adversaires, il y en a pour tous les goûts.

Certaines espèces du bestiaire peuvent vous sembler frêles et faciles à vaincre ou trop faibles en tous les cas pour signifier une quelconque menace pour vos aventuriers. Et votre observation est fort probablement juste… Un prochain billet donnera au maître de jeu quelques astuces,  tactiques et coups tordus pour secouer un peu ces empotés de PJs qui pensent pouvoir venir à bout de tout avec leur talent Coup brutal III et une hache de bataille +2.

D’ici là, je vous laisse fouiner dans ce nouveau chapitre de l’ultime révision de la version française de la 4e édition des règles de Dungeonslayers de…. (si vous connaissez un concours du plus long génitif, ou de la plus longue chaîne de compléments de nom, je pense qu’on pourrait y soumettre cette  phrase ).

Je vous rappelle aussi qu’il ert possible de nous signaler les erreurs (à votre bon coeur, m’sieurs, m’dames) qui sont restées collées.

Vous venez par ici ou cliquez sur l’onglet signaler une erreur…

Section08 – Bestiaire (PDF, 7,5 Mo)

Comment mener le jeu à Dungeonslayers 4e édition?

Non, il ne s’agit pas d’un manuel, c’est la section des règles qui rassemblent toutes ces petites choses qu’un jour ou l’autre le meneur de jeu doit gérer, qu’il joue à Dungeonslayers ou à un autre jeu.

Cette section des règles est souvent négligée. Pour les Maîtres débutants, il y a des conseils sur la manière de développer ses donjons. Aux plus expérimentés, elle propose de créer des donjons que les PJs peuvent faire s’effondrer sur leurs adversaires

Les donjons recèlent de multiples dangers… mais qui vainc sans péril triomphe sans gloire, dit l’adage. Ainsi le MJ dispose-t-il de règle pour infliger toutes sortes de choses aux PJ : brûlés par les flammes ou les acides, risquant la noyade ou la chute, empoisonnés ou épuisés par la chaleur, le froid, la faim ou la soif…

Des règles de déplacement — à pied, à cheval, en chariot ou en bateau — permettent aussi de gérer les grands voyages. Un bref passage décrit les langues et les alphabets, un autre la fabrication d’objets.

La question de l’expérience et des récompenses aux PJs qui réussissent les aventures est aussi abordée.

Quant à la dernière section des règles, elle détaille les différents tests, les niveaux de difficulté selon les circonstances. Un passage permet aussi d’avoir une idée du combat monté pour ceux qui voudraient charger leurs adversaires à dos de cheval (ou de bison, d’autruche ou lézard géant).

Dungeonslayers – Mener Le Jeu (PDF, 1,3 Mo)

Et si un PJ tombe dans un puits de 7m, empoisonné et brûlé par sa torche?

Les roleplayers anglo-saxons distinguent les règles d’un jeu et son ambiance par le crunch et le fluff. Le «crunch» désigne les parties «croquantes» ou «dures» du jeu, soit les textes des règles et la mécanique. Le fluff est la partie nébuleuse, «molle», qui décrit l’ambiance, le contexte du jeu, souvent exprimée par des textes d’ambiance et du background.

Dungeonslayers 4 en version française est 100% crunch, servi sans un gramme de fluff.

Ce chapitre est crucial: il explique comment conduire les tests, interpréter les résultats des jets de dés, les types de tests, détaille les combats. Il propose deux règles optionnelles qui, à mon humble avis, devraient accompagner toutes les parties, les Dés de la Mort et les Points de Carnage.

N’oubliez pas de nous signaler d’éventuelles erreurs ou oublis! Bonne lecture!

PS: Pour ceux qui ne découvrent ce chapitre que maintenant, les règles complètes de Dungeonslayers seront bientôt mises en ligne, assemblées en un seul document PDF. Pour l’instant, elles sont publiées section par section. Ces sections ne comportent pas des renvois de pages exacts et la numérotation est temporaire. Voilà!

Dungeonslayers 4, le chapitre des règles

Le premier chapitre de la version 1.0 de Dungeonslayers

Le premier chapitre de la version 1.0 de Dungeonslayers est maintenant disponible en téléchargement.

Vous remarquerez qu’il manque les renvois de pages, qui ont sauté avec les modifications de la maquette. Ils reviendront quand il sera temps de passer à l’assemblage final au cours des prochains mois (je n’ose plus dire semaines ).

Les corrections sont trop nombreuses pour les détailler toutes ici. Si je me risquais à faire une statistique grossière (et pas scientifique du tout), les 9/10e des corrections concernent des coquilles et des fautes de grammaire, 5% la traduction elle-même et, à parts égales, des oublis, des omissions découvertes en cours de jeu.

Quatre personnes ont donné de leur temps pour faire la relecture, il s’agit d’Artenis Chloria, de PUG Griffon, de Thomas Trolljaeger et d’Archelaian. Quatre ont assidûment joué avec cette traduction relevant au passage ses manques ou ses erreurs, il s’agit d’Alex, Frank, Jim et Mo. Ils l’ont «exploré»  avec des PJ de niveaux 1 à 10, avec presque un an de jeu. Merci à eux tous!

Les autres chapitres suivront dans les prochaines semaines.

Section02 -Les Personnages (PDF, 2.9 megas)