Version b.02 de Dungeonslayers en ligne

Une première volée de corrections ont été apportées à la version française. Des problèmes de folio de pages notamment, qui auraient rendu les corrections ultérieures plus difficiles… Voici une liste non-exhaustive de ce qui a été modifié. Au passage, il y a eu quelques améliorations.

  • nouvelle maquette pour les pages 55-56.
  • table des matières actualisée et signets
  • coquilles dans la page «Crédits»  (orthographe des noms, guillemets, etc,)
  • coquille dans la page «Signaler une erreur»
  • correction mauvais terme p. 44 talent «Salve», le dernier paragraphe, il fallait lire «Tir vicieux» pour  «Sale Coup»
  • renvois de page mis à jour  et signets
  • corrections des folios (p.51, 151 et suivantes), alignement des folios
  • nombreuses illustrations supplémentaires

5 Commentaires

  1. AS

    Je découvre le jeu … « Mobilité » me semble très maladroit alors que la traduction précédente 3.5 proposée « Agilité » tout simplement. Pourquoi une telle évolution ?

    • MadMalik

      Maladroit? Je ne crois pas, non. Moyennement élégant, certainement. La mobilité n’est pas l’agilité. Être agile, c’est être souple, ample et adroit dans ses mouvementsl. Et ça se distingue de la dextérité qui est, dans DS, la coordination œil-main, la précision et la motricité fine. La mobilité est la capacité plus générale des deux termes.
      Mais s’il y a une proposition intéressante autre que agilité, on va la considérer.

      • MadMalik

        Coordination est pas mal. Mais l’abbréviation COO se distingue plus ou moins bien de COR.Motricité, peut-être?

      • archelaian

        Si le terme Mobilité a été choisi c’est qu’il apparaît dans la version 4 en anglais : Mobility, pour essayer de rester au plus prés de la version anglaise au niveau des mots utilisés pour les mécanismes de jeu.

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